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神界原罪2法師各職業(yè)詳細(xì)介紹 神界原罪2法師職業(yè)玩法分享

來源:教程之家 發(fā)布時間:2023-08-07 22:21:29

神界原罪2是當(dāng)下非常熱門的一款經(jīng)典大作,游戲擁有豐富的職業(yè)系統(tǒng)和史詩級的游戲背景,這些都給游戲帶來了非常大的吸引力和可玩性,我們選擇的每一個職業(yè)也都有各自的玩法和特色,今天小編就給大家分享一些神界原罪2法師職業(yè)的玩法和培養(yǎng),喜歡神界原罪2的玩家可以進(jìn)行相應(yīng)的參考。


(相關(guān)資料圖)

法師篇

【常識篇】

不管你玩什么法師,哪怕是砸手雷

也要記得大法師赤木剛憲說的話——誰控制了怪物,誰就控制了比賽

所以不管你怎么搭配技能、怎么個順序

法師萬變不離其宗的精髓就是——控制行動順序,在重炮手行動之前把怪物聚在一起

不然就白瞎了法系那么多AOE了

簡單的說就是“把AOE僅砸一個怪身上的家伙都是麻瓜,沒有魔法天分”

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再說一下抗性的問題

多法師陣容中,經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況

前一個隊員剛把人凍結(jié),后面一個隊員又打算燒起火來

前一個隊員剛把人焚燒,后面一個隊員傾盤大雨淋頭上

拋開幫助敵人解除了控制不說

傷害上也非常吃虧。凍結(jié)會增加火抗性,燃燒會增加水抗性

所以在你點(diǎn)火之前,你完全可以“延后回合”,讓凍結(jié)的敵人先行動

輪到你的時候,敵人的凍結(jié)已經(jīng)結(jié)束了。不用擔(dān)心增加了火炕。

而對付燃燒的敵人時,建議用電系法術(shù)眩暈掉敵人

慎用變形術(shù)的《美杜莎之頭》

石化的敵人+30%的火抗和氣抗,簡直是打不出傷害

而且無法傳送聚怪

我想當(dāng)不喜歡這個技能

【水電工】【土火法】

基本沒什么差別,放一起說了

【職業(yè)定位】

水電工前期是隊伍中主要的法系控制,中期開始是主力輸出兼控制

土火法前期傷害非常高(因為前期燃燒傷害、地面?zhèn)芡?。中期開始疲軟,13級后完全被水電鄙視。

【屬性加點(diǎn)】

全智力,記憶看需求點(diǎn)。然后全才智。

這已經(jīng)不用我多說了吧

【戰(zhàn)斗能力加點(diǎn)】

和物理職業(yè)不同,法系職業(yè)開局不建議帶腎上腺素

因為你空有AP卻沒有技能放(前期窮)

所以建議1氣1水開局

土火法當(dāng)然是1土1火

然后按自己喜好,喜歡氣的就多點(diǎn)一些氣,喜歡水得就多點(diǎn)一些水

如果你是多法師配置,建議一個水高,一個氣高

當(dāng)然你也可以平均加點(diǎn),區(qū)別真的不大

(土火同理)

【天賦】

第一個當(dāng)然是元素親和,這還用說嘛

處決者or棋子,看你喜好

我是土火法師點(diǎn)了處決者(因為輸出高),水電工前期點(diǎn)了棋子

剩下無所謂了,不同尋常之人吧

野蠻巫術(shù)在前期不需要點(diǎn),沒有暴擊的

【技能】

技能我有必要詳細(xì)說說,因為法師開局最重要的就是技能部分

首先,技能多不多關(guān)系到你前期有多強(qiáng),多學(xué)一個技能吊打boss,少學(xué)一個技能眼睜睜被吊打

所以,不管你是買還是偷還是搶還是翻箱子,盡量把重要的技能學(xué)到手。盡早、盡快。

氣系雙位移在手,聚怪非常輕松

2-4級的時候因為要學(xué)技能,有可能升2級的加點(diǎn)都投入記憶中

別擔(dān)心,正常

火法因為圖片限制10張,我寫樓下

【點(diǎn)評】

水電工前期作用強(qiáng)大,全游戲開局第一個難打的敵人《烏龜》《鱷魚》兩個攔路虎

全部都是沒有魔甲的,意思就是如果你有水電工,一回合隨便控1個,第二回合回合還能控1次

冰雹、冰錐全部是3次攻擊判定,3次冷凍。只要沒魔甲又被打中2次就一定凍結(jié)??芍^是1個技能又控制又輸出。

為了不浪費(fèi)控制時間

在敵人被控制之后,不要犯下重復(fù)控制的錯誤,居然用冰雹、冰錐去打。不可。

寧愿魔法棒平A等敵人解除控制。再放技能。

插嘴說一句

土火法師最佳的技能釋放順序是——土火(燃爆)土土土火火火

因為這樣①可以給敵人上減速的軟控制;②可以打出多次爆炸的額外傷害;

③燃爆要在剛起火的時候打出去,傷害和敵人身上還有幾回合燃燒狀態(tài)有關(guān)

反正你后續(xù)的法術(shù)又可以點(diǎn)燃敵人

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9級把地震和火激光學(xué)了就基本齊全了

可惜的是1源力技能,土火沒一個能用的

看看隔壁閃電鏈,羨慕嫉妒恨啊

【裝備推薦】

有什么用什么,法系不是物理隊,沒有裝備就是渣

法爺即使空手,也區(qū)別不大,只要有個盾就行了

前期法杖和魔法棒太貴,基本不可能買。

只能翻垃圾翻到適合的?;蛘吒纱嘟栌谩赌芰坑帽M的魔法棒》5級白板

在游戲的2、3級時代,魔法棒的輸出對于法師還是占比挺多的

賣氣系法術(shù),給你任務(wù)拿傳送手套的NPC加文,會在逃跑去港口的路上,死在港口

你可以潛伏過去,傳送術(shù)把尸體傳回身邊。焚香入定洗手摸尸。

運(yùn)氣好拿到傳送術(shù)技能書,運(yùn)氣不好啥技能也沒有

不過一件3級唯一《加文的魔法袍》+1氣系,還是很棒的

城堡內(nèi)忘了哪里,有一件《魔導(dǎo)師的衣服》,4級法師裝,非常女裝大佬

之前提到幾個職業(yè),其實(shí)都是中后期才成型的

比如死靈法師

比如法師隊中輔助破魔的盜賊、魔弓手

比如甘道夫

因為他們的核心技能都需要13甚至16級的后期等級才會出現(xiàn)

在前期,他們依舊是要當(dāng)成普通的法師、盜賊、弓手來玩。

我個人來說,不太想因為本攻略的原因?qū)⑿氯送婕业乃悸饭潭ㄗ?/p>

因為攻略只說了這些加點(diǎn),所以就照著攻略說的做就好了。

這樣我覺得透支了游戲的一部分樂趣

不過既然是寫攻略,我還是略微提一下比較好

死靈法師,全游戲后期最強(qiáng)職業(yè),沒有之一

死靈法師尤其推薦用【精靈族】,不是精靈族也請用面具變成精靈族

屬性加點(diǎn)、裝備、天賦,都和正常法師一樣,略過不提

戰(zhàn)斗能力加點(diǎn)也很簡單

10戰(zhàn)爭、3水、3死靈、5變形

裝備加成盡量堆高戰(zhàn)爭(因為別的可以自己加,戰(zhàn)爭10以上必須裝備加)

核心技能:

變形5的《化神》(又譯一步成神)

變形3的《蛻皮術(shù)》(官中翻譯:改頭換面不如叫重新做人?)

3水+3死靈的《血雨腥風(fēng)》

3死靈的《死者束足》

精靈族天賦技能《鮮血獻(xiàn)祭》,就是割脈

惡棍系的腎上腺素

核心天賦:元素親和、處決者

套路更簡單——

開戰(zhàn)起手4AP,3源力

①化神,鮮血獻(xiàn)祭,腎上腺素,還有5AP

②血雨腥風(fēng)-3AP、死者束足-1AP,還有1AP(基本上小怪都會死,觸發(fā)處決者+2AP了,也就是還有3AP)

③蛻皮術(shù)重置所有技能CD,剩余1AP

④鮮血獻(xiàn)祭、腎上腺素,又有4AP了

⑤血雨腥風(fēng)、死者束足,打完收工

因為游戲的數(shù)據(jù)平衡師用腳做的平衡,導(dǎo)致死靈系的源力技能,傷害高得不正常,范圍也大得不正常

導(dǎo)致死靈法師不需要聚怪,不需要安排行動順序,不需要考慮元素抗性,不需要考慮閃避率

只要輪到他行動,戰(zhàn)斗就結(jié)束了

可以說是一個讓游戲變得十分無聊的職業(yè)

我個人不喜歡使用它…………

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破魔盜賊

【職業(yè)定位】

在全法師隊伍時,經(jīng)常遇到一些抗性極高(甚至魔法免疫)的敵人

這些敵人往往物理護(hù)甲十分脆弱

但是正常物理職業(yè),又無法很好的配合隊伍中剩余的法師

所以出現(xiàn)了一種特殊的盜賊的分支

在平時,可以削弱敵人魔法護(hù)甲,幫助法師輸出

遇到高抗性敵人,又可以用自己不弱的物理輸出針對

(當(dāng)然,如果你是我這種老司機(jī),全法師隊也依然全程碾壓敵人什么抗性都沒用)

【屬性、戰(zhàn)斗技能加點(diǎn)、天賦、裝備】

和正常盜賊沒有區(qū)別

唯一有區(qū)別的就是技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格

核心技能:

惡棍系2級的《窒息之握》

賈漢授予的唯一技能《心魔》

勉強(qiáng)加上一個睡眠瓶吧

窒息之握、心魔,這2個技能十分特別

在面板上,傷害數(shù)值的顏色是特殊的紫色,和其他所有造成元素魔法傷害的技能,顏色都不一樣

在機(jī)制上,窒息之握是120%面板傷害(跟物理攻擊力有關(guān),卻打出魔法傷害)

而心魔似乎只與等級有關(guān)(不清楚受不受智力加成)

雖然只有2個技能(平時小戰(zhàn)斗還只有1個窒息之握)

由于這2個技能的攻擊力十分的高

所以基本上足夠用了

因為全法師隊伍中,盜賊是打雜的,他還要負(fù)責(zé)傳送聚怪、蛛網(wǎng)控怪等等重要的事情。

你沒有那么多AP給你接連甩技能,基本上一場戰(zhàn)斗只有2個回合而已

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魔弓手

更簡單了,單純的弓手,只不過射的是魔法箭頭罷了

因為魔法箭頭的攻擊力受物理攻擊力影響,所以正常弓手加點(diǎn)即可

或許有人會問,啊那魔弓手,既可以魔又可以物理,攻擊力也比魔盜賊高

傳送、蛛網(wǎng)弓手也不是不能做

為什么還要魔盜賊啊

兄弟我只是提出一個可玩、可行的職業(yè)構(gòu)思build

如果要最優(yōu)解的話,全隊4物理菜刀一路碾壓就好了

這游戲發(fā)現(xiàn)新的不同尋常的職業(yè),戰(zhàn)斗力也不是太弱。也是一種樂趣。

【召喚師】

這個……這個還用我細(xì)講嗎?應(yīng)該不用了吧

戰(zhàn)斗能力全加召喚,屬性加點(diǎn)就跟輔助一樣就好了

召喚獸的攻擊力僅與你的等級、召喚等級有關(guān)

和智力等等一切屬性無關(guān)

天賦更不需要……你的天賦不影響你的寶寶

點(diǎn)個+1戰(zhàn)斗能力點(diǎn)的,盡早湊夠10級召喚吧

打架方法就是第一回合招寶寶,加完所有附能

接下來每回合2AP招圖騰,剩下2AP想干嘛干嘛,當(dāng)輔助玩

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差點(diǎn)忘了說一個最重要的事情,因為總以為是常識

召喚什么寶寶,召喚什么圖騰,是根據(jù)你釋放技能的地面決定的

你在普通地面上召喚,就是普通化身、木圖騰(物理攻擊)

你在鮮血上召喚,就是鮮血化身、鮮血圖騰(物理攻擊,且物理攻擊更高,寶寶還自帶蚊子技能)

你在火上召喚,就是火化身、火圖騰(魔法攻擊,火屬性攻擊,自身火免疫,寶寶自帶火球)

你在水上召喚就是水寶寶冰圖騰,魔法攻擊,自帶治療術(shù)

你在帶電的水上召喚,就是電

在油上就是油

毒上就是毒

【甘道夫、雙持魔戰(zhàn)士、雙持魔盜賊】

【屬性加點(diǎn)】

主智力,對,就是智力,你拿單手武器也給我主智力

【戰(zhàn)斗能力加點(diǎn)】

主火系,因為大部分傷害都是火系傷害

點(diǎn)1級惡棍,因為抹毒、腎上腺素都需要

【天賦】

核心天賦——

機(jī)會主義,從你身邊逃離的敵人將會受到你的趁機(jī)攻擊

野蠻巫術(shù),法術(shù)也能暴擊了,暴擊率就是人物屬性面板上的暴擊率

處決者 ,殺一個敵人將會獲得+2ap,每回合只能獲得1次

【裝備】

其實(shí)你武器是拿雙手法杖、雙持單手武器、雙持匕首都是一個套路

火星四射,火舌護(hù)身,跳進(jìn)去打

區(qū)別在于

雙手法杖有非常重要的“+20%暴擊”“+30%濺射范圍”這種**屬性,武器本身傷害也是很高的魔法傷害

雙持單手武器本身的物理傷害毫無意義,你挑個1級的都行,重要的是附加屬性

單手武器有+10%暴擊,有+先攻,有+濺射,有2個孔插符文,自身也有一部分元素傷害

雙持匕首基本自身不帶元素傷害,武器自帶的物理傷害對于主打魔法的魔盜賊也毫無意義

但是優(yōu)點(diǎn)在于,背刺,機(jī)會主義是100%背刺暴擊

彈射出來的火星,抹毒傷害,是可以暴擊的!

也就是說,上面2種武器在點(diǎn)了野蠻巫術(shù)后,為了暴擊率還可能會使用狂怒

而匕首可以100%暴擊

如何選擇,仁者見仁智者見智吧

【點(diǎn)評】

挺爽的,這打法

人群里噼里啪啦亂打

唯一的命門是,沒盾太脆了,需要輔助保命加護(hù)甲

而且第一回合上buff需要1ap火星四射1ap火舌護(hù)身,先浪費(fèi)2ap

高傷害建立在多次攻擊的前提下,你攻擊次數(shù)越多,彈射火星越多

敵人的回合也能制造大量傷害(機(jī)會主義、火舌護(hù)身)

倒不如說一半的傷害都在敵人回合里打出來的

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