神界原罪2法師各職業(yè)詳細(xì)介紹 神界原罪2法師職業(yè)玩法分享
神界原罪2是當(dāng)下非常熱門的一款經(jīng)典大作,游戲擁有豐富的職業(yè)系統(tǒng)和史詩級的游戲背景,這些都給游戲帶來了非常大的吸引力和可玩性,我們選擇的每一個職業(yè)也都有各自的玩法和特色,今天小編就給大家分享一些神界原罪2法師職業(yè)的玩法和培養(yǎng),喜歡神界原罪2的玩家可以進(jìn)行相應(yīng)的參考。
(相關(guān)資料圖)
法師篇
【常識篇】
不管你玩什么法師,哪怕是砸手雷
也要記得大法師赤木剛憲說的話——誰控制了怪物,誰就控制了比賽
所以不管你怎么搭配技能、怎么個順序
法師萬變不離其宗的精髓就是——控制行動順序,在重炮手行動之前把怪物聚在一起
不然就白瞎了法系那么多AOE了
簡單的說就是“把AOE僅砸一個怪身上的家伙都是麻瓜,沒有魔法天分”
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再說一下抗性的問題
多法師陣容中,經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況
前一個隊員剛把人凍結(jié),后面一個隊員又打算燒起火來
前一個隊員剛把人焚燒,后面一個隊員傾盤大雨淋頭上
拋開幫助敵人解除了控制不說
傷害上也非常吃虧。凍結(jié)會增加火抗性,燃燒會增加水抗性
所以在你點(diǎn)火之前,你完全可以“延后回合”,讓凍結(jié)的敵人先行動
輪到你的時候,敵人的凍結(jié)已經(jīng)結(jié)束了。不用擔(dān)心增加了火炕。
而對付燃燒的敵人時,建議用電系法術(shù)眩暈掉敵人
慎用變形術(shù)的《美杜莎之頭》
石化的敵人+30%的火抗和氣抗,簡直是打不出傷害
而且無法傳送聚怪
我想當(dāng)不喜歡這個技能
【水電工】【土火法】
基本沒什么差別,放一起說了
【職業(yè)定位】
水電工前期是隊伍中主要的法系控制,中期開始是主力輸出兼控制
土火法前期傷害非常高(因為前期燃燒傷害、地面?zhèn)芡?。中期開始疲軟,13級后完全被水電鄙視。
【屬性加點(diǎn)】
全智力,記憶看需求點(diǎn)。然后全才智。
這已經(jīng)不用我多說了吧
【戰(zhàn)斗能力加點(diǎn)】
和物理職業(yè)不同,法系職業(yè)開局不建議帶腎上腺素
因為你空有AP卻沒有技能放(前期窮)
所以建議1氣1水開局
土火法當(dāng)然是1土1火
然后按自己喜好,喜歡氣的就多點(diǎn)一些氣,喜歡水得就多點(diǎn)一些水
如果你是多法師配置,建議一個水高,一個氣高
當(dāng)然你也可以平均加點(diǎn),區(qū)別真的不大
(土火同理)
【天賦】
第一個當(dāng)然是元素親和,這還用說嘛
處決者or棋子,看你喜好
我是土火法師點(diǎn)了處決者(因為輸出高),水電工前期點(diǎn)了棋子
剩下無所謂了,不同尋常之人吧
野蠻巫術(shù)在前期不需要點(diǎn),沒有暴擊的
【技能】
技能我有必要詳細(xì)說說,因為法師開局最重要的就是技能部分
首先,技能多不多關(guān)系到你前期有多強(qiáng),多學(xué)一個技能吊打boss,少學(xué)一個技能眼睜睜被吊打
所以,不管你是買還是偷還是搶還是翻箱子,盡量把重要的技能學(xué)到手。盡早、盡快。
氣系雙位移在手,聚怪非常輕松
2-4級的時候因為要學(xué)技能,有可能升2級的加點(diǎn)都投入記憶中
別擔(dān)心,正常
火法因為圖片限制10張,我寫樓下
【點(diǎn)評】
水電工前期作用強(qiáng)大,全游戲開局第一個難打的敵人《烏龜》《鱷魚》兩個攔路虎
全部都是沒有魔甲的,意思就是如果你有水電工,一回合隨便控1個,第二回合回合還能控1次
冰雹、冰錐全部是3次攻擊判定,3次冷凍。只要沒魔甲又被打中2次就一定凍結(jié)??芍^是1個技能又控制又輸出。
為了不浪費(fèi)控制時間
在敵人被控制之后,不要犯下重復(fù)控制的錯誤,居然用冰雹、冰錐去打。不可。
寧愿魔法棒平A等敵人解除控制。再放技能。
插嘴說一句
土火法師最佳的技能釋放順序是——土火(燃爆)土土土火火火
因為這樣①可以給敵人上減速的軟控制;②可以打出多次爆炸的額外傷害;
③燃爆要在剛起火的時候打出去,傷害和敵人身上還有幾回合燃燒狀態(tài)有關(guān)
反正你后續(xù)的法術(shù)又可以點(diǎn)燃敵人
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9級把地震和火激光學(xué)了就基本齊全了
可惜的是1源力技能,土火沒一個能用的
看看隔壁閃電鏈,羨慕嫉妒恨啊
【裝備推薦】
有什么用什么,法系不是物理隊,沒有裝備就是渣
法爺即使空手,也區(qū)別不大,只要有個盾就行了
前期法杖和魔法棒太貴,基本不可能買。
只能翻垃圾翻到適合的?;蛘吒纱嘟栌谩赌芰坑帽M的魔法棒》5級白板
在游戲的2、3級時代,魔法棒的輸出對于法師還是占比挺多的
賣氣系法術(shù),給你任務(wù)拿傳送手套的NPC加文,會在逃跑去港口的路上,死在港口
你可以潛伏過去,傳送術(shù)把尸體傳回身邊。焚香入定洗手摸尸。
運(yùn)氣好拿到傳送術(shù)技能書,運(yùn)氣不好啥技能也沒有
不過一件3級唯一《加文的魔法袍》+1氣系,還是很棒的
城堡內(nèi)忘了哪里,有一件《魔導(dǎo)師的衣服》,4級法師裝,非常女裝大佬
之前提到幾個職業(yè),其實(shí)都是中后期才成型的
比如死靈法師
比如法師隊中輔助破魔的盜賊、魔弓手
比如甘道夫
因為他們的核心技能都需要13甚至16級的后期等級才會出現(xiàn)
在前期,他們依舊是要當(dāng)成普通的法師、盜賊、弓手來玩。
我個人來說,不太想因為本攻略的原因?qū)⑿氯送婕业乃悸饭潭ㄗ?/p>
因為攻略只說了這些加點(diǎn),所以就照著攻略說的做就好了。
這樣我覺得透支了游戲的一部分樂趣
不過既然是寫攻略,我還是略微提一下比較好
死靈法師,全游戲后期最強(qiáng)職業(yè),沒有之一
死靈法師尤其推薦用【精靈族】,不是精靈族也請用面具變成精靈族
屬性加點(diǎn)、裝備、天賦,都和正常法師一樣,略過不提
戰(zhàn)斗能力加點(diǎn)也很簡單
10戰(zhàn)爭、3水、3死靈、5變形
裝備加成盡量堆高戰(zhàn)爭(因為別的可以自己加,戰(zhàn)爭10以上必須裝備加)
核心技能:
變形5的《化神》(又譯一步成神)
變形3的《蛻皮術(shù)》(官中翻譯:改頭換面不如叫重新做人?)
3水+3死靈的《血雨腥風(fēng)》
3死靈的《死者束足》
精靈族天賦技能《鮮血獻(xiàn)祭》,就是割脈
惡棍系的腎上腺素
核心天賦:元素親和、處決者
套路更簡單——
開戰(zhàn)起手4AP,3源力
①化神,鮮血獻(xiàn)祭,腎上腺素,還有5AP
②血雨腥風(fēng)-3AP、死者束足-1AP,還有1AP(基本上小怪都會死,觸發(fā)處決者+2AP了,也就是還有3AP)
③蛻皮術(shù)重置所有技能CD,剩余1AP
④鮮血獻(xiàn)祭、腎上腺素,又有4AP了
⑤血雨腥風(fēng)、死者束足,打完收工
因為游戲的數(shù)據(jù)平衡師用腳做的平衡,導(dǎo)致死靈系的源力技能,傷害高得不正常,范圍也大得不正常
導(dǎo)致死靈法師不需要聚怪,不需要安排行動順序,不需要考慮元素抗性,不需要考慮閃避率
只要輪到他行動,戰(zhàn)斗就結(jié)束了
可以說是一個讓游戲變得十分無聊的職業(yè)
我個人不喜歡使用它…………
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破魔盜賊
【職業(yè)定位】
在全法師隊伍時,經(jīng)常遇到一些抗性極高(甚至魔法免疫)的敵人
這些敵人往往物理護(hù)甲十分脆弱
但是正常物理職業(yè),又無法很好的配合隊伍中剩余的法師
所以出現(xiàn)了一種特殊的盜賊的分支
在平時,可以削弱敵人魔法護(hù)甲,幫助法師輸出
遇到高抗性敵人,又可以用自己不弱的物理輸出針對
(當(dāng)然,如果你是我這種老司機(jī),全法師隊也依然全程碾壓敵人什么抗性都沒用)
【屬性、戰(zhàn)斗技能加點(diǎn)、天賦、裝備】
和正常盜賊沒有區(qū)別
唯一有區(qū)別的就是技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格
核心技能:
惡棍系2級的《窒息之握》
賈漢授予的唯一技能《心魔》
勉強(qiáng)加上一個睡眠瓶吧
窒息之握、心魔,這2個技能十分特別
在面板上,傷害數(shù)值的顏色是特殊的紫色,和其他所有造成元素魔法傷害的技能,顏色都不一樣
在機(jī)制上,窒息之握是120%面板傷害(跟物理攻擊力有關(guān),卻打出魔法傷害)
而心魔似乎只與等級有關(guān)(不清楚受不受智力加成)
雖然只有2個技能(平時小戰(zhàn)斗還只有1個窒息之握)
由于這2個技能的攻擊力十分的高
所以基本上足夠用了
因為全法師隊伍中,盜賊是打雜的,他還要負(fù)責(zé)傳送聚怪、蛛網(wǎng)控怪等等重要的事情。
你沒有那么多AP給你接連甩技能,基本上一場戰(zhàn)斗只有2個回合而已
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魔弓手
更簡單了,單純的弓手,只不過射的是魔法箭頭罷了
因為魔法箭頭的攻擊力受物理攻擊力影響,所以正常弓手加點(diǎn)即可
或許有人會問,啊那魔弓手,既可以魔又可以物理,攻擊力也比魔盜賊高
傳送、蛛網(wǎng)弓手也不是不能做
為什么還要魔盜賊啊
兄弟我只是提出一個可玩、可行的職業(yè)構(gòu)思build
如果要最優(yōu)解的話,全隊4物理菜刀一路碾壓就好了
這游戲發(fā)現(xiàn)新的不同尋常的職業(yè),戰(zhàn)斗力也不是太弱。也是一種樂趣。
【召喚師】
這個……這個還用我細(xì)講嗎?應(yīng)該不用了吧
戰(zhàn)斗能力全加召喚,屬性加點(diǎn)就跟輔助一樣就好了
召喚獸的攻擊力僅與你的等級、召喚等級有關(guān)
和智力等等一切屬性無關(guān)
天賦更不需要……你的天賦不影響你的寶寶
點(diǎn)個+1戰(zhàn)斗能力點(diǎn)的,盡早湊夠10級召喚吧
打架方法就是第一回合招寶寶,加完所有附能
接下來每回合2AP招圖騰,剩下2AP想干嘛干嘛,當(dāng)輔助玩
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差點(diǎn)忘了說一個最重要的事情,因為總以為是常識
召喚什么寶寶,召喚什么圖騰,是根據(jù)你釋放技能的地面決定的
你在普通地面上召喚,就是普通化身、木圖騰(物理攻擊)
你在鮮血上召喚,就是鮮血化身、鮮血圖騰(物理攻擊,且物理攻擊更高,寶寶還自帶蚊子技能)
你在火上召喚,就是火化身、火圖騰(魔法攻擊,火屬性攻擊,自身火免疫,寶寶自帶火球)
你在水上召喚就是水寶寶冰圖騰,魔法攻擊,自帶治療術(shù)
你在帶電的水上召喚,就是電
在油上就是油
毒上就是毒
【甘道夫、雙持魔戰(zhàn)士、雙持魔盜賊】
【屬性加點(diǎn)】
主智力,對,就是智力,你拿單手武器也給我主智力
【戰(zhàn)斗能力加點(diǎn)】
主火系,因為大部分傷害都是火系傷害
點(diǎn)1級惡棍,因為抹毒、腎上腺素都需要
【天賦】
核心天賦——
機(jī)會主義,從你身邊逃離的敵人將會受到你的趁機(jī)攻擊
野蠻巫術(shù),法術(shù)也能暴擊了,暴擊率就是人物屬性面板上的暴擊率
處決者 ,殺一個敵人將會獲得+2ap,每回合只能獲得1次
【裝備】
其實(shí)你武器是拿雙手法杖、雙持單手武器、雙持匕首都是一個套路
火星四射,火舌護(hù)身,跳進(jìn)去打
區(qū)別在于
雙手法杖有非常重要的“+20%暴擊”“+30%濺射范圍”這種**屬性,武器本身傷害也是很高的魔法傷害
雙持單手武器本身的物理傷害毫無意義,你挑個1級的都行,重要的是附加屬性
單手武器有+10%暴擊,有+先攻,有+濺射,有2個孔插符文,自身也有一部分元素傷害
雙持匕首基本自身不帶元素傷害,武器自帶的物理傷害對于主打魔法的魔盜賊也毫無意義
但是優(yōu)點(diǎn)在于,背刺,機(jī)會主義是100%背刺暴擊
彈射出來的火星,抹毒傷害,是可以暴擊的!
也就是說,上面2種武器在點(diǎn)了野蠻巫術(shù)后,為了暴擊率還可能會使用狂怒
而匕首可以100%暴擊
如何選擇,仁者見仁智者見智吧
【點(diǎn)評】
挺爽的,這打法
人群里噼里啪啦亂打
唯一的命門是,沒盾太脆了,需要輔助保命加護(hù)甲
而且第一回合上buff需要1ap火星四射1ap火舌護(hù)身,先浪費(fèi)2ap
高傷害建立在多次攻擊的前提下,你攻擊次數(shù)越多,彈射火星越多
敵人的回合也能制造大量傷害(機(jī)會主義、火舌護(hù)身)
倒不如說一半的傷害都在敵人回合里打出來的
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